Throwback Torsdage: Adventures in the Magic Kingdom is One Messed up Disney Game

Det er et godt tidspunkt at være Disney -fan.

I 2006, efter flere års drift af virksomheden, trådte Michael Eisner tilbage som chef for Disney -konglomeratet. Bob Iger erstattede ham, og John Lasseter, administrerende direktør for Pixar, trådte ind som administrerende direktør for Disney Animation Studios.

Denne corporate shakeup har forynget mærket Mouses i løbet af de sidste otte år.T han Prinsesse og Frøen ;Toy Story 3;Flokede;Wreck-It-Ralph ; de var alle utrolige film. Og i år,Frossetfejede sine nominerede Oscar -kategorier. Vi har ikke set en guldalder som denne siden Det Lille havfrue / Skønheden og udyret / Aladdin / Løvernes konge løb i slutningen af ​​80'erne og begyndelsen af ​​90'erne. Når Disney brænder på alle cylindre, skal du passe på. Der er ingen bedre til at rykke i hjertesnore og bygge drømme.



På trods af disse succeser har musen kæmpet for at holde sin videospilafdeling levedygtig. Siden 2008 har Disneys gaming division tabt over $8 milliarder. Og så for lidt over en uge siden rapporterede New York Times, at Disney havde afskediget 700 medarbejdere i deres mobil- og sociale spilafdeling. Strategien, ifølge præsident for Disney Interactive, JamesPitaro, er at omlægge prioriteter på deres mobildivision og forfølge yderligere licensmuligheder med tredjepartsudviklere.

Denne taktik har før båret frugt.

I slutningen af ​​80'erne og begyndelsen af ​​90'erne producerede Capcom og Disney en række klassiske spil sammen - vi har allerede diskuteret det DuckTales for eksempel i denne ugentlige funktion. Succes er imidlertid bygget på ens kampe. I denne uge undersøgte vi et for det meste glemt Capcom/Disney -samarbejde: Eventyr i det magiske rige for NES.

Del mini-game samling og del temapark stik, Eventyr var en akavet fejlbrand. Selvom det var sporadisk sjovt, tilføjede det ikke en sammenhængende, Disney-esque oplevelse.

RELATEREDE: Throwback torsdag: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Inden spillet begyndte, havde du mulighed for at indtaste dit navn, og tegnene ville referere til dig med det navn i resten af ​​spillet. Som et lille barn med en raffineret sans for humor plejede jeg at gå ind i enhver vulgaritet, jeg kunne tænke mig.

Der var noget subversivt og sjovt ved at se Mickey Mouse kalde mig et røvhul.

Indstillingen: Walt Disney Worlds Magic Kingdom (selvom parkens layout mere lignede Anaheims Disneylands).

Handlingen gik sådan her - Disney -figurerne havde en Main Street -parade at tage på, og Fedtmule, ubrugelig jackass, som han er, mistede alle seks nøgler, der var nødvendige for at åbne hovedporten.

Fem af nøglerne blev gemt på store attraktioner - The Haunted Mansion, Pirates of the Caribbean,Autopia, Big Thunder Mountain Railroad og Space Mountain. Din karakter, der lignede en krydsning mellem Indiana Jones og Huckleberry Finn, måtte ride på hver af disse attraktioner for at tjene en af ​​nøglerne. For Pirates attraktion undgik du pirater, reddede fem landsbyboere og tændte et nødsignal. For jernbanen skulle man nå Station B uden at løbe ind i kampesten eller jernbaneoverskæringer.

RELATERET: Throwback torsdage: Ghost Busters II

Den sjette og sidste nøgle var skjult på Plutos krave. For at finde Pluto bad du børnene, der gik rundt i forlystelsesparken, om hjælp. Så længe du besvarede et Disney -trivia -spørgsmål korrekt, fortalte hvert barn dig, hvor han/hun sidst så Pluto. Derefter fandt du din vej til det næste barn, som gav dig endnu et trivia -spørgsmål og ledte dig til det næste barn osv.

Hvis du var en Disney -nørd, var denne del af spillet særlig sjov. Det gav dig også mulighed for at udforske det magiske rige og sepixeleretrepræsentationer af dine yndlingsattraktioner - Its a Small World, Tom Sawyers Island og Rocket Jets (som siden er blevet erstattet afStjerneKredsløb).

Gengivelserne var faktisk så gode, at da min familie og jeg besøgte Disneyland flere år senere, vidste jeg, hvor alle de store attraktioner var placeret.

De bedste niveauer var de to siderulleture - Pirates of the Caribbean og Haunted Mansion. Ja, kontrollen var stiv, men det visuelle var flot - på begge niveauer tog du imod fjender inspireret af de originale attraktioner.

De dansende spøgelser i Haunted Mansion, inspireret af de berømte balsalscener, var særligt bemærkelsesværdige.

De andre niveauer?

De var ikke helt så vellykkede - enten for enkle eller for halvbagte. Big Thunder Mountain Railroad kom ned til simpel memorering af hvilken vej man skulle tage.


Autopia, der havde et lignende top-down-perspektiv, var en racer, der ikke reagerede. Accelerationen var dårlig - det var bedre at sparke bag på bilen - og håndteringen var lige så dårlig. Space Mountain var en glorificeret refleks -test - knappemønstrene læste op i bunden af ​​skærmen, og du skulle hurtigt trykke på dem i rækkefølge - en Guitar Hero forløber uden rytmen.

Disney har altid trukket faste linjer mellem backstage og onstagepersoner- når en person kommer ind i en Disney Park, er han eller hun en gæst, ikke en kunde. Disney -arbejdere er Cast -medlemmer, ikke ansatte. Hver pirat er en rigtig pirat, og Mickey Mouse, ikke BobSpil, er administrerende direktør.

Eventyr i det magiske rige logisk fortsatte denne illusion, men gjorde det på en måde, der føltes underlig og forkert.

Tænk over det; i det væsentlige forvandlede udviklerne det magiske rige - et utopi, det såkaldte lykkeligste sted på jorden - til et farligt, farligt område, hvor man kunne dø i en brændende grube, styrte ind i et asteroidebælte eller blive sværmet af skræmmende spøgelser. Piraterne skulle være Yo-ho-ho pirater-ikke rigtige, voldtægts- og plyndringspirater. Var en parade - endda en Disney -parade - værd at blive dræbt?

Det var en underlig, tonal dissonans - klart ikke hvad udviklerne gik efter. Hele spillet havde brug for mere fokus, men vigtigere var det, at det havde brug for en lettere og sjovere følelse - fjender, der var kærligt truende og ikke bare truende.

Capcom og Disney ville fortsætte med at lave bedre, mere elskede spil, men Eventyr i det magiske rige var udelukkende for die-hard fans.

RELATEREDE: Throwback torsdage: Battletoads