Udtalelse: Hvorfor Donkey Kong 64 faktisk var det værste Nintendo -spil i 90'erne

Nintendo -spil har altid haft en vis magi.

Nå, med et par undtagelser.

90'erne var en interessant tid for platformspillere. Der var engang, hvor 2D-sidescrolleren blev betragtet som mere eller mindre død, og på trods af den genoplivning, de har haft i de seneste år, handlede det kun om 3D i et stykke tid. Super Mario 64 var ikke den første, men man kan sige, at det virkelig hjalp med at sparke 3D platformspilgenren til højre.

Og efter succesen med Donkey Kong Country trilogi om Super Nintendo, og i betragtning af populariteten af ​​3D -platformere, var det helt naturligt, at Nintendo ville give DK den samme behandling, som Mario havde modtaget. Dermed Donkey Kong 64 blev skabt, på godt og ondt (bestemt værre, for ordens skyld).

Hvis du var en Nintendo -fan i 90'erne, har du sandsynligvis spillet Donkey Kong 64 . Hvis du var barn, kunne du sandsynligvis lide det. Du har måske endda stadig gode minder om det. Men jeg er her for at fortælle dig lige nu, at disse minder er tåget af år og nostalgi. Donkey Kong 64 var ikke det store spil, du husker det var. Det var ikke engang et godt spil.

Faktisk kan det have været det værste Nintendo -spil i 90'erne.

Hvorfor? Det mangler den centrale, vigtige ting, der gør andre Nintendo -spil store: kompleksitet gemt under enkelhed.

Alle de største Nintendo -spil er tilgængelige, fordi de ser enkle ud på overfladen, men de har en varig appel, fordi der er dybde nedenunder. Enhver med to hænder kunne let forstå mekanikken i originalen Super Mario Bros. , men at mestre dem var langt vanskeligere.

Tidens Ocarina er ikke det ligefremme eventyr, det ser ud til i starten, men i virkeligheden en mørk historie om forfald, naivitet og ansvar (også med nogle hårde gåder). Star Fox 64 er et lineært spil med en skuffende sidste chef, indtil du begynder at finde hemmeligheder spredt gennem dens niveauer. Helvede, Pokémon skjuler et utroligt komplekst kampsystem under sin tegnefilmede overflade. Det samme gælder for Pikmin , Metroid , Krydsende dyr , selv originalen Donkey Kong -du navngiver det.

Men Donkey Kong 64 gør intet forsøg på at opnå denne magiske illusion, og på den måde er det næsten ikke et Nintendo -spil. Det er svært at forstå, hvordan Sjælden skruede det så dårligt op. Det er som om de tog alle de gode ideer ud Super Mario 64 og Banjo-Kazooie og strakte og vred dem til uarbejdelige ekstremer.

Tag backtracking, for eksempel: in Mario 64 du spiller de samme niveauer mindst et halvt dusin gange og prøver at få de forskellige stjerner. Men niveauerne ændrer sig altid, du opdager altid nye ting, og du skal sjældent krydse det nøjagtig samme layout igen og igen. I Donkey Kong 64 backtracking er dog bogstaveligt talt kernemekanikeren, og du bliver nødt til at navigere de samme kedelige niveauer igen og igen med alle fem Kong -karakterer.

Og hvad var meningen med alt det backtracking? At samle de forskellige farvede samleobjekter til hver abe. Hver karakter havde sine egne bananer, mønter, våben, kontakter, musikinstrumenter, særlige evner, power-ups, bonusniveauer, blueprints og mere, og selvom du ofte kunne se disse genstande, uanset hvilken karakter du spillede som, du ' d nødt til at skifte til den rigtige karakter for at samle dem. Så du brugte faktisk størstedelen af ​​din tid på at løbe forbi fjender (da de normalt ville genopstå et par sekunder efter at du havde dræbt dem, hvis du nogensinde gad gider stoppe og kæmpe) for at komme til den nærmeste karakterskiftetønde, så du kunne løbe tilbage med den rigtige karakter til det hjørne, hvor du så tre røde eller lilla eller blå bananer eller what-the-fuck-ever. Så ville du gentage det i 80 timer, og det skulle være et sjovt spil.

Det var måske ikke så slemt, hvis platformen og/eller kampen faktisk havde været god. Men Donkey Kong 64 fik det heller ikke rigtigt. Det lykkedes faktisk at have et dårligere kamera end Mario 64 , og det siger bestemt noget. Nogle gange skulle man smide fem granater til en normal fjende bare for at dræbe den (og som jeg sagde, ville den alligevel genopstå et par sekunder senere). Karaktererne bevægede sig alle som i slowmotion, hvilket gjorde det ekstremt kedeligt at komme overalt eller gøre noget. Kontrolerne til specielle tilstande som Diddys jetpakke var alt for berørte. Mange af bonusudfordringerne var unødigt vanskelige. Og lad os ikke engang spilde tid på at tale om det forfærdelige undervandsspil.

En ting kan du sige om Donkey Kong 64 er, at det ikke er et kort spil. Normalt ville det være en god ting - jeg ville have elsket yderligere 120 stjerner at samle ind Mario 64, for eksempel. Men det er ikke alle replay -værdier, der skabes ens, og valutakursen er ikke gunstig i Donkey Kong 64 . Jeg indlæste en gammel patron for nylig for at finde en gemt fil med over 40 timer sat i den, der var mindre end 50% fuldført. Faktisk at slå dette spil var en legendarisk præstation, men ikke nødvendigvis noget at være stolt af. Det får ikke meget mindre Nintendo end det.

Hvordan Nintendo nogensinde lod dette spil glide er et mysterium, men endnu mere forvirrende er det, hvorfor nogen husker det med glæde. Hvis du nogensinde får kløen til at ødelægge den gamle gule patron og spille den igen, gør dig selv en tjeneste og spil Donkey Kong Country serie i stedet.

Den originale trilogi har ældet utrolig godt, og de nye spil på Wii og Wii U er en langt bedre hyldest til Æselets glansdage end den rådne banan kendt som Donkey Kong 64 .

RELATEREDE: De 25 bedste NBA 2 K nogensinde hold

RELATEREDE: NBA 2K14, Nas og LeBron James

RELATEREDE: 15 bedste pointvagter i NBA 2K Historie