Ikke din bae: Hvorfor er det stadig en frygtelig idé at sætte høje hæle på Samus Aran

Samus Aran er iført hæle i det nye Super Smash Bros skærmbilleder .

Høje, seks tommer, platformhæl. Dette er forkert og forfærdeligt, og skulle forklare hvorfor i betydelig længde.



Nej, dette er ikke en reel katastrofe, og ja, der er større og mere konsekvensproblemer at håndtere i moderne kultur. Men hvis vi nogensinde ville diskutere videospil som meningsfulde, værdige kreationer, skal vi først tale om disse hæle. Fordi de hæle er lort.

Og giv mig ikke den jetstøvels undskyldning - de er upraktiske, uhåndterlige og upassende for den største dusørjæger i galaksen. Samus fortjener meget bedre, men i stedet har hun fået så lidt fra sine udviklere, som enten ikke ved, hvordan man designer hende korrekt eller simpelthen er ligeglad. Samus karakter er på en nedadgående bane - nu er hendes køn frem for hendes holdning blevet hendes salgsargument.

Det var ikke altid sådan - faktisk da Yoshio Sakamoto og hans team af udviklere først oprettede Metroid , de forestillede sig ikke Samus som kvinde. Det var kun nær slutningen af Metroider udvikling, som en programmør næsten tilfældigt nævnte, hvor uventet det ville være, hvis en kvinde var under alt det rustning.

Udviklerne løb med det, men de holdt det hemmeligt og omtalte endda Samus som en han i hele brugsanvisningen. Spillet tilbageholdt sin sandhed til det sidste, da Samus lykønskede den vindende spiller med en vellykket mission. Der var en progressivitet i det - frem for at fortælle os, at en kvinde kunne alt, hvad en mand kunne gøre, viste spillet os. Du kunne ikke se, om Samus var en kvinde eller en mand, for det var meningen.

Afhængigt af hvor hurtigt du slog spillet, blev du belønnet med et andet outfit. Slog spillet om tre til fem timer, og Samus ville tage hjelmen af. Slå spillet på under tre timer, og Samus ville dukke op i en badedragt i ét stykke.

Slå spillet på under en time, og du har den sexede bikini i to dele. Tja, så sexet som pixels kan blive.


Sexistisk? Måske, men det var begrænset til slutningen af ​​spillet, og det var ikke iboende for gameplayet eller karakteriseringen.

Efterfølgeren, Metroid II: Samus 'tilbagevenden , blev frigivet til Game Boy. Det fulgte en lignende form for skjul og afsløring og viste dig kun Samus -køn, når du slog spillet - og selv da kun når du slog det på under tre timer.

Til den tid Super Metroid blev frigivet til SNES, vidste Nintendo, at de havde en franchisekarakter på hænderne. De begyndte at udfolde Samus -baghistorien, og det var lige så episk, som vi håbede det ville være. En kritikerrost manga-serie blev udgivet i Japan, men jeg husker den femdelte seriel tegneserie i Nintendo Power mere.

Forældreløs som et lille barn af Ridley og hans Space Pirates, blev Samus opdraget af Chozos til at forsvare deres fredelige livsstil. Chozos injicerede Samus deres blod for at give hende deres forstærkede, fysiske egenskaber. De trænede hende også i kampens kunst og byggede endda sin Power Suit som en beskyttende, anden hud.

Tegneserien var en tidlig grundlægger af Samus personlighed - hård og vittig med en skjult, sårbar side. I stand til at sørge over døden af ​​den sidste Metroid, men også sprænge helvede af Mother Brain i det næste øjeblik. Den officielle Nintendo Power Strategy Guide gav os en idé om hendes fysik. De anførte hende som seks fod-tre og 198 pund-en muskuløs, atletisk kvinde i sin bedste alder.

Igen, Super Metroid beholdt skjul og afslør mantraet i de to foregående spil. Slå spillet på under tre timer, og du fik en rustningsløs, tonet Samus - denne gang i en sort læderopgang med støvler, der matchede.

De igangværende spil fortsatte denne tendens.

Metroid Fusion for GameBoy Advance havde forskellige sexede shots, afhængigt af hvor godt du spillede. Hvis du slår Fusion på under to timer, men savnede flere ting, fik du et billede, men hvis du gennemførte spillet på over to timer, men med 100% indsamling, fik du et andet billede. Og selvfølgelig var der et tredje billede for perfektionister, der formåede at afslutte spillet med 100% afslutning på under to timer.

Metroid: Zero Mission , en GameBoy Advance -genindspilning af det originale NES -spil, fulgte lignende trop - giver igen forskellige billeder af Samus, afhængigt af hvor godt du erobrede Zebes. Nul var også debut for Samus Zero Suit, et slank, formpassende nummer, der fortsat ville optræde i efterfølgende kampe.

Samtidig med at disse GameBoy Advance sidevalser ramte hylderne, den Metroid Prime serien var i fuld gang på GameCube. Samus dominerede FPS -genren, og hun tavs på mange kynikere, der ikke kunne forestille sig en ordentlig Metroid spil i 3D.

Mere end nogensinde før har Prime serie udelukkede Samus -køn, så hendes handlinger kunne tale for sig selv. Og som altid var Samus tavs og kommunikerede kun gennem en skrifttype og lejlighedsvis grynt eller råbe.

Indtil for fire år siden vidste ingen, hvordan Samus talende stemme lød. Hendes tavshed var en del af hendes karakter - en person, der i stedet for at pludre eller bøvle handlede afgørende. Man kan hævde, at hendes tavshed var fraværet af karakter, snarere end tilstedeværelsen af ​​en, men det er ikke sandt.

Udviklere havde givet stemmer til de fleste Nintendo -ikoner på dette tidspunkt - Mario fik en talende stemme ind Mario 64— selv Fox McCloud fik en talende stemme ind Star Fox 64 .Link og Samus var de eneste to holdouts.

Men det var måske en god grund. For mange år siden - tilbage i 1989 - forsøgte forfattere at give Link en stemme på Super Mario Bros. Super Show! Resultaterne fik os til at ønske, at de ikke havde. Link - redder af Hyrule, foreningsmand af Triforce - blev reduceret til en klynkende, petulant brat. Undskyld mig prinsesse!

Godt. Gud.

Da de endelig gav Samus en stemme ind jeg troid: Andet M for Wii var resultaterne ikke meget bedre. Monoton ville være den bedste måde at beskrive det på. Samus var også tilbøjelig til at sprøjte latterlige, selvmedlidende monologer. Tag for eksempel denne perle, hvor Samus forklarer, hvorfor hun gav tommelfingeren ned til sin overordnede. Hvor længe kan du se dette uden at krybe?

Før dette bekymrede Samus sig aldrig for at være kvinde; hun var simpelthen. Screenwriting 101 - hvis publikum skal fortælle hvorfor tingene er, i stedet for at blive vist hvorfor tingene er, skal scriptet fungere.

Andet M. også frataget Samus hendes agentur-frem for at samle genstande og generelt være en badass, havde Samus allerede alle de våben, hun havde brug for-hun brugte dem bare ikke, fordi Adam ikke havde givet hende tilladelse. Selv da hun var ved at dø, havde hun for meget respekt for Adam til at aktivere sit Varia -dragter. Det viste sig, at den mest magtfulde dusørjæger, der reddede galaksen flere gange, trods alt tog ordrer fra en mand.

Dette var ikke kun en dum plot -enhed. Det tog alt, hvad vi vidste om Samus, indtil det tidspunkt, og smed det i skraldespanden. Sakomoto, Samus originale designer, hævder, at han ikke fortryder noget.

Det er lige så trøstende som George Lucas hævder, at Greedo skød først, eller hans påstand om, at et midichlor -antal øger en jedis brug af styrken. Skabere kan tage fejl af deres kreationer. Andet M. er et andet tilfælde i et punkt.

Hvilket bringer os tilbage til de forbandede hæle.

Andet M. taget beslutningen om at sætte Samus i platformhæl, og Super Smash Br du. tog beslutningen om at fortsætte det designvalg. Den er lille, men den validerer en ny karakterisering, der er svag og doven - forfængelighed over ydmyghed, upraktiskitet over effektivitet.

Hælene er en betegnelse for Samus kvindelighed, når serien igen og igen har fortalt os, at hendes køn er uvæsentligt og i forbindelse med hendes handlinger. Hvis der nogensinde var en serie, der havde brug for en Tomb Raider -isk genstart, Metroid ville være en førende kandidat. En hærdet, kamp-arret Samus på den kæmpende Wii U? Det er noget, vi alle kan komme bag på.

Måske har jeg det forkert.

Måske var det det, Samus -skabere ønskede hele tiden. Og i så fald er det lykkedes. Samus er nu slank, ikke-muskuløs (for mandig før?), Idealiseret, varm og fuldstændig kedelig-et pixeleret sexsymbol for Nintendo, der ikke kan skelnes fra enhver pige i nød.

Hun vil uden tvivl inspirere masser af fanporno, som måske var målet til at begynde med.

Nyd øjen slik.

RELATEREDE: Dette er hvad Twitch Plays 'Pokémon' handlede om

RELATEREDE: Afsnit 2 af 'Trailer Hitch' husker grundigt Mel Gibson, forsvarer baseball, forstår stadig ikke Twitter