Call of Dutys første nogensinde kvindelige karakter, Erin Cahill taler om hendes rolle i Black Ops 2 ″

Vi ved ikke meget om handlingen Call of Duty Black Ops 2 , og vi ved især ikke noget om kvindelige karakterer i det kommende spil. Det er dels fordi Activision er så hemmelighedsfuld med detaljerne - men det er også fordi der aldrig rigtig er været en kvindelig karakter i en Call of Duty spil før.

Vi aner ikke, hvorfor det er, og det gør Erin Cahill heller ikke, skuespilleren, der skal spille den første kvinde nogensinde Kode karakter i Black Ops 2 . Hun kunne ikke afsløre meget om karakteren - som vi sagde, de er det ekstra hemmelighedsfuld-men vi fik en snak om gamer-guy-kultur, der arbejdede med Black Ops team hos Treyarch og mere. Tjek det ud.

Følg @ComplexVG



Du spiller den første kvindelige karakter nogensinde i en Call of Duty spil. Føler du et stort pres på grund af det?

Erin Cahill: Jeg føler ikke pres, jeg føler spænding og beæret. Og det er virkelig autentisk sådan jeg har det. Jeg er bare glad for at være en del af, du ved, et af de største spil i historien, og at have den første kvindelige karakter i det er en rigtig - du ved, det er en spænding. Så jeg føler ikke pres, jeg føler bare spænding.

Kan du beskrive din karakter?

Jeg kan ikke gå i detaljer, men jeg kan sige, at hun vil blive nydt af både mænd og kvinder. Hun er en meget sej pige, og meget relatable. Og jeg er meget glad for at skildre hende.

Kan du afsløre hendes navn?

[Griner] Jeg må faktisk ikke afsløre hendes navn.

Kan du afsløre noget om hendes personlighed? Hvordan er hun?

Hun er - herregud, hvad kan jeg sige om hende? Hun er meget - du ved, da jeg første gang auditionerede, vidste jeg ikke, hvad jeg auditionerede til. Det var meget hemmeligt. Og så anede jeg ikke, hvad jeg skulle bringe til det, undtagen stykker af mig selv. Og da jeg fandt ud af, hvad det var, og efterhånden som tiden skred frem, måtte jeg lære mere om hende. Men hun er hård, men hun tror ikke, hvad folk kommer til at forvente. Hvilket er godt, fordi det er uventet. Og hun er intelligent og hård. Hun er bare hård. Jeg tror virkelig, at hun kommer til at blive elsket, fordi hun er den slags pige, du gerne vil have en øl med, og også den slags pige, du vil have på din side. Jeg ved ikke, hvor meget af det du kommer til at se. Du kommer til at se noget af det. Du vil have hende rundt i en klistret situation. Jeg vil bare sige det sådan.

Prøvede du at spille hende mere feminin og spillede på den side, eller prøvede du at gøre som en gruff slags Michelle Rodriguez -type?

Jeg elsker det spørgsmål! Jeg tror, ​​du ved, forfatterne virkelig skrev det på en sådan måde, at hvis jeg spillede det, hvordan de skrev det (hvilket jeg forhåbentlig gjorde), så er hun en vidunderlig blanding af kvindelighed og maskulinitet. Hun er meget hård, men ja, hun er en pige, og hun har følelser, og du ved, jeg tror ikke, jeg prøvede at spille hende - jeg synes, jeg spillede hende så hård som jeg kunne, men jeg er en temmelig feminin , feisty dame, så det er bare der i sagens natur. Men hun kalder ikke rigtig for at blive spillet [som] den meget hårde karakter. Hun er meget stærk, men hun er ikke 'gruff'. Mere feisty og sassy, ​​vil jeg sige. I modsætning til gruff.

Hvorfor føler du, at der ikke har været en kvindelig karakter i en Kode spil før?

Så de finpudsede bare teknologien og min test, da jeg testede for karakteren - min slags skærmtest, hvis du vil - var første gang, at de virkelig kunne negle den feminine bevægelse og feminine ansigtstræk og feminine udtryk. Fordi de fortalte mig, du ved, når en mand furer sin pande, er det så helt anderledes end når en kvinde furer hendes pande. Og jeg tror, ​​det var en stor del af det, at de forsøgte at skabe en kvindelig karakter, der fungerede i historien, og har teknologien til at bakke det op for at få hende til at spille som feminin og realistisk. Så jeg tror, ​​at det bare var den perfekte kombination af timing og inspiration, og du ved, historien kræver det. Giver det nogen mening? Jeg har aldrig talt om det i et interview endnu, men det var - jeg kan huske, at de sagde det ved testen, og det stak mig virkelig. Jeg tænkte, åh, sejt!

Så tror du, at spil stadig ses som denne slags drengeklub? Er det ved at ændre sig, kan det at bringe en kvindelig stemme til dette spil hjælpe med at ændre det?

Jeg tror absolut, at spillestemmen ændrer sig. Jeg har så mange venner, der - veninder! - som har spillet Xbox eller et hvilket som helst spilsystem, og ved hvad det er. Så jeg tror, ​​det ændrer sig. Jeg tror, ​​det bliver mere en universel oplevelse. Og jeg håber bestemt, at den første kvindelige karakter til spillene vil gøre den mere tilgængelig for kvinder og også gøre den sjovere for kvinder. Jeg håber. Og også for mænd! Jeg håber, at det vil bringe en ny smag til spillet, som de ikke har oplevet før.

Har du haft en chance for at spille spillet? Hvad synes du om serien?

Jeg elsker det spørgsmål! Tak skal du have! Jeg havde set spillet blive spillet foran mig. Jeg er ikke særlig behændig med mine tommelfingre. Det er en reel udfordring for mig at spille den slags spil. Jeg løber bare konstant ind i vægge, jeg får karaktererne til at løbe ind i vægge. Jeg har brug for at lære mere. Men jeg havde set det spillet, før jeg fik rollen. Bare lidt her og der. Selvfølgelig er al reklame genial, så jeg har altid vidst, hvad det var, og det så altid helt cool ud for mig. Jeg havde bare aldrig rigtig sat mig ned for at spille det. Og siden jeg arbejdede med spillet, har jeg faktisk været udsat for det meget mere, fordi jeg har set på stumper og stykker fra det sidste spil, de viste mig stumper og stykker af dette spil, den verden de ' har skabt. Det er så fuldstændig spændende, og jeg forstår, hvorfor det er så vanedannende, og hvorfor folk bruger så mange timer på at spille det. Det er en så indviklet verden, at du faktisk kommer til at opleve. Så jeg vil sige, at jeg ikke er ekspert i spillet, men jeg har lært meget mere om det, og jeg føler mig meget heldig at have gjort det. Og at komme bag kulisserne er meget fascinerende og inspirerende, for alle i virksomheden, de elsker fuldstændigt deres job, de er fuldstændig inspireret af det, de er så vidunderlige mennesker. Der er tænkt på hver detalje, hver grund til at de er der, hvorfor de gør, hvad de gør - ikke kun menneskene, men karaktererne - det er virkelig fantastisk.

Det starter med en vidunderlig gruppe mennesker, der skaber dette spil og denne verden, og det går ud i den virkelige verden, og jeg synes, det er virkelig spændende. Noget fedt, som de sagde til mig, det var en rigtig pære for mig, var det - fordi de googlede det: en af ​​stuntgutterne på sættet var som: 'Er du spændt på at være her?' Og jeg sagde: 'Åh gud, selvfølgelig! Dette er som et af de største videospil. ' Og han siger: 'Nej, skat, det er den største. 'Og jeg var ligesom,' Cool! ' Og han googlede det lige foran mig og viste mig, du ved, det er som en af ​​de største indtjeningskilder i verden. Det er bare et rigtigt epos. Og skaberen sagde, du ved, en af ​​gutterne, der skabte spillet, hvorfor folk blev så forelsket i det, og hvorfor det er en så stor begivenhed i verden, er fordi, når du går og ser en film, eller når du ser et tv vis, du er i den verden i en time, men med videospil lever du i den verden, som disse mennesker, i timevis. Ligesom hundredvis af timer, hvis du vil, af dit liv. Og jeg tænkte - du ved, at være skuespiller, det slog mig virkelig. For når folk ser mit arbejde, ved du det, det er en film i halvanden time eller et tv -program i en time, eller, du ved, stykker. Men du kommer faktisk til at leve i den verden, min karakter lever i, hvor mange timer du end vælger at spille den. Det synes jeg bare er det fedeste nogensinde.

Spiller du andre spil?

GameBoy?

Ja! Jeg elskede bare videospil, da jeg var yngre. Og som voksen datede jeg en spiller i seks år. Så jeg så ham spille alle slags spil. Og så det var her, jeg fik set nogle Call of Duty spillede. Men jeg elskede Rockband . Jeg mener, jeg spillede Rockband hver weekend, nogle gange i løbet af ugen, for jeg vil sige to år. Jeg overbeviste mig selv i slutningen af ​​de to år om, at jeg vidste, hvordan jeg skulle spille trommer.

Åh ja, det vil lære dig. Det er godt.

Ja. Jeg elskede det. Jeg elskede det. Så jeg vil sige, at det nok var den mest tid, jeg brugte på et spilsystem. Var det.

Har du nogensinde arbejdet på et spil før?

Ja, det gjorde jeg faktisk. Jeg gjorde på Star wars der lige kom ud. Jeg lavede flere stemmer, men ikke som hovedperson.

Den Gamle Republik ?

Ja. Men jeg gjorde, du ved, i lydboden, lavede en masse stemmer, en dag, ikke motion capture, så det var en helt anden oplevelse. Dette for mig var mit allerførste lead, rigtigt videospil. Den ene var mere bare ved at lave stemmer.

Så hvordan var dette anderledes?

Det er et godt spørgsmål. Så jeg har kun de to videospil at sammenligne med hinanden, men som sagt er det en helt anden oplevelse at gå ind i en lydbod for en dag og spille hjælpestemmer og ikke nødvendigvis kende historien (men stadig være spændt på at være der - jeg var tydeligvis meget begejstret, fordi du ved, Star wars ! Hvem ville ikke være det?). Men denne var at skabe en karakter og have kreative input med spillets designere og lære hele teamet at kende. Og vi har arbejdet på det for, jeg mener, fra februar til de ligesom slutter lidt voiceover i denne uge. Ved du, hvad er det, [syv] måneder? Og så testede jeg sidste år, så virkelig har jeg været en del af familien i over et år. Og det er sådan en smuk oplevelse. Det har været en ægte familiær, inspireret oplevelse, og jeg har elsket hvert minut af det. Og jeg har været så taknemmelig for at være der. Og jeg giver ikke bare pat svar. Jeg går virkelig i seng, og jeg siger: 'Godmorgen alle sammen!' og gerne kramme alle. Det er bare så sjovt, det er et familiemiljø, og det er sådan en sej rejse. Videospillet er smuk . I kommer til at elske det. Så ja, det har været rigtig spændende.

Jeg kan ikke vente med at finde ud af mere om din karakter.

Ved du, hvad der er anderledes end noget andet, jeg nogensinde har arbejdet med? Alt andet, jeg kan tale om. Du ved, jeg har aldrig været i denne stilling, hvor jeg skulle holde en hemmelighed for mine venner og familie i stort set et år. Og bare siger, 'Nej nej nej, du ved hvad det er. Du kommer virkelig til at kunne lide det. ' Jeg har aldrig været i den position. Det er ligesom det grusomste at vide, at deres sind kommer til at eksplodere, når det kommer ud, men også det har været som om jeg har været belastet med disse oplysninger, ved du?

Ja, de er meget hemmelighedsfulde i denne branche.

Jeg ved! Det er virkelig spændende og skræmmende, sådan. Jeg er så begejstret for at være en del af denne familie.

Tak, Erin!

Følg @ComplexVG